segunda-feira, 11 de outubro de 2010

Andamento da texturização do Cenario do curta- (Bilhar)





Bom , estou demorando pra postar novamente por que começamos o projeto do nosso curta.
Fiz um videozin da caixa registradora, falta muita coisa ainda, nem começamos a animar, muitos trabalhos e isso é foda uAHuiaHua.

Imagens de teste de render do bar.









Vilão do Curta


segunda-feira, 6 de setembro de 2010

Modelagem do Jibaku-kun / jibacky ou melhor os espiritos das Grandes crianças de Bucky / Bako



Modelagem do Jibaku-kun, sou fã da serie e resolvi modelar o jibaku-kun pra fazer alguma brincadeira, devo dar uma animada nele, fiz o poder onda poderosa do Bucky / Bako e ele também .



domingo, 15 de agosto de 2010

1ª Edição - Bate Papo 3D São Paulo-SP


Para quem não foi .. só lamento, tinha um lanche muito bom... iUAHiuAHuiHAuiAHA
Mas enfim, palestra muito interessante, e pessoas que trabalham na área a anos e pessoas que estão aprendendo agora, todas juntas trocando informações sobre o mundo 3D, foi muito bom ter participado, e não tenho certeza, mas creio que vai ter uma edição por mês , quem não soube da palestra não deve me seguir no twitter, lá estou twittando tudo sobre o mundo 3D, fique com algumas fotos da palestra. o cabeludo de preto sou eu @_@







Solidthinking,Photoshop,illustrator

Bom, Esse carro eu modelei no maya, mas ele não está pronto ainda eu só joguei ele no solidthinking pra testar o render, você não sabe passar arquivo do Maya para o solidthinking?
Muito fácil, para passar do maya para o solidthinking basta você exportar o arquivo como .obj e depois abrir no 3D max e exportar como .3DS e ai sim, está pronto para abrir no solidthinking.

Lata de energético da duracell , fiz para colocar no banner de conclusão de modulo no solidthiking.
Banner: usei a lata que fiz no solid e usei photoshop e illustrator.

Modelagem de cenário 2



Então gente, tivemos que dar uma parada com o curta, teremos que fazer outro que se passa dentro de um bar, mas depois voltaremos com o outro projeto!
segue abaixo a modelagem do cenário.






quinta-feira, 22 de julho de 2010

Modelagem de cenário


Estou modelando a casa da minha vó para um curta que meu grupo está fazendo para o final do ano, ela será uma candidata para servir de cenário, peguei uma foto de referência e algumas memórias, pois a foto é atual e a casa foi reformada, e quero faze-la como era antigamente,
Não encontrei nenhuma dificuldade na modelagem, mas acho que algumas paredes estão com polígonos de mais, eles podem e serão retirados assim que acabar a modelagem por completo!

Segue a baixo um pouco da modelagem e algumas fotos. Qualquer duvida sobre modelagem.... só perguntar.

Dificuldade ou melhor dizendo, descuido! na hora de dar smooth estava dando erro, adivinhem o por que?
Tinha duas curvas nurbs escondidas dentro da malha da roseira, demorou pra eu achar elas, mas agora sim; lembrem-se de tomar cuidado com isso,.erro bobo difícil de achar.

Ps: Se eu achar uma foto antiga, postarei ela!








domingo, 11 de julho de 2010

O que é Computação Gráfica e onde se aplica ?

O que é Computação Gráfica?
A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de recriação do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para diversas áreas, desde a própria informática, ao produzir interfaces gráficas para software, sistemas operacionais e sites na Internet, quanto para produzir animações e jogos.

Onde se aplica?

A computação gráfica intervém em diversas áreas, tais como:

Artes : Para expressão artística utilizando os ambientes gráfico-computacionais como meio ou fim, tais como gravura digital, arte digital, web arte.

Arquitetura e Design de Produto: desenvolvimento gráfico dos projetos de forma visual e com a aplicação dos cálculos matemáticos para os testes dos projetos quanto a resistência, a variação de luz e ambientes.

Jogos: A indústria do entretenimento atualmente dá mais lucro que a cinematográfica! Jogos são a maior aplicação da computação gráfica, e a grande motivação para seu desenvolvimento.

Cinema: para produção de efeitos especiais, retoques nas imagens do filme, e filmes de animação. Um dos primeiros filmes à utilizar efeitos em pessoas e elementos foi Exterminador do Futuro,o primeiro filme à utilizar efeitos especiais em animais foi Jurassic Park.

Engenharia: simulação de todas as espécies de eventos físicos, químicos dos materiais envolvidos nos projetos em elaboração.

Geoprocessamento : Para geração de dados relacionados à cidades, regiões e países.

Medicina: Para análise de exames como tomografia, radiografia, e mais recentemente o ultra-som (que consegue gerar a partir deste uma imagem em 3D)

Design Visual: para o desenvolvimento de mídias visuais, desde a impressa (como propagandas em revistas e outdoors) quanto para o auxílio cinematográfico dos comerciais televisivos.


Alguns Exemplos visuais de Computação gráfica aplicadas em Artes/Jogos/Cinema/Design Visual.







As imagens foram retiradas do site http://www.cgsociety.org/ Ultra recomendado que acessem!